2016년 낚서...

2017. 6. 27. 14:37 from 카테고리 없음

오덕스타일 연구2


Posted by 주식왕 :

2016-2017 작업물..

2016. 7. 27. 16:12 from 카테고리 없음


타이틀 작업, 배경은 제외하고 작업.



캐릭터 리소스 및 일부 UI 등.



풀 프레임 애니메이션 이펙트 노가다...

좋은 캐릭터나 일러스트 같은건 팀원들이 서로 하고 싶어하기 때문에 관리자로서 왠만하면 양보하기 때문에 불가피한 작업 외에는 안했는데, 이 캐릭터는 디자인이 너무 복잡해서 팀원 중 아무도 하고 싶어하지 않아서 직접 작업하게 됨...

..코뿔소...;;



도감 UI... UI 인력이 따로 있음에도 불가피하게 UI를 자주 하게 됨...



낚시, 채광, 개인 상점, 룰렛 등... 역시 팀원들이 하기 싫어하거나 어려워 하는 것 위주로 작업한 듯..



인게임 다이얼로그용 리소스...


그밖에 각종 아이콘류, UI 등 아직 정리가 안된거 + 원래 메인인 인게임 캐릭터 리소스는 올리기가 좀 위험한 것 같아서 뺌...


Posted by 주식왕 :

티모

2015. 10. 26. 13:18 from 카테고리 없음


오덕스타일 연구중... 회사일이 바쁘니 마무리할 시간이 없네... 쩝..

Posted by 주식왕 :

갓오하 작업물

2015. 9. 23. 19:05 from 카테고리 없음





맨날 SD캐릭터 깔짝대다가 오랜만에 8등신 작업.

갓오하에서 나오는 집행위원 뭐시기가 스킬 쓰면 나오는 카드 이미지인데

랜덤으로 공격스킬이냐 방어버프스킬냐가 갈린다는 듯?

빌드 하루 전 저녁에 급하게 작업해달라고 해서 그날 야근 + 담날 반나절 그려서 완성...


Posted by 주식왕 :

중간 보스 몹 캐릭터들....

디자인 했다고 보긴 힘들고,

이미 라이브 중이었던 게임인데, 기존 개발자 분들이 유니티 에셋 스토어에서 다운 받은 소스로 보스몹을 넣어놓았는데,
그거에 맞는 일러스트가 필요하다고 하여 작업함.









오랜만에 도트라 욕심내서 작업하다 프레임이 너무 많아서 결국 다 짤라넴...


이것도...









에초에 서비스 끝물일 때, 입사해서 보스몹 2개, 캐릭터 2종( = 캐릭터 2종 x 진화형태에 따른 각 3종 (+ 그 중 여캐는 쌍둥이 캐릭터라 머리카락 위치랑 악세사리가 다름 = 결론: 3 + (3x2) = 9종) 작업하고 서비스 종료 결정.

Posted by 주식왕 :

걍 그림들...

2014. 10. 18. 09:28 from 카테고리 없음






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Posted by 주식왕 :

2009년, 2010년...

2011. 12. 13. 03:58 from 카테고리 없음



 

이건 좀 오래된거네요. 2009년도...

그리다보니 스케일이 커져서 포기;



한참 AS3.0 공부할 때 만들어봄.

레벨은 오픈소스 맵에디터인 Tiled Map Editor(http://www.mapeditor.org/)로 저장하면,

좌우로 이어진 부분을 대충합치는 방식으로 최적화해주는 공까지 들인 역작이었으나..

결국 일땜에 시간없어서 관둠.

물리는 공개 AS3.0용 물리엔진인 QuickBox2D를 사용.


[다운로드]


게임이 너무 느리면 마우스 우클릭 -> 품질을 낮음으로 변경하면 빨라짐여.

 


아래는 2009년에 일로 게임 컨셉잡으면서 그렸다가 안쓰이게된 것들...
뭐, 지금은 전혀 다른 게임이 됐고, 전혀 안쓰이는 거라 공개해도 상관 없을꺼 같아서... 여기라도 올려봐야지..


난 진심으로 위와 같은 데폼이 되야된다고 생각했는데,
아무도 진심으로 받아주질 않았음ㅋㅋㅋㅋ


이런 느낌을 원했는데... 쩝... (모델러에게 부탁해서 모델 받아서 폴리곤 리터칭 하고 맵핑해서 렌더링 딴뒤 리터칭...)

결국 안쓰임.

Posted by 주식왕 :

그냥 낙서...

2008. 11. 19. 09:31 from 2008/Illust
얼굴만 샤프로 그리고 몸통은 포토샵에서 슥슥...
프린팅해서 다시 샤프로 선따려고 했더니 프린터 토너가 다 돼서 프린터가 먹통... -.-;;
토너 뭐이리 비싸지... 월급날까지 ㅈㅈ.
Posted by 주식왕 :

↑ 클릭 = 커짐.
던파... 한국에선 팬사이트 키트를 제공안해서 일본사이트에서 로고를 구했음...
난 던파 아이디도 없는데 친구가 열심히 해서 그려봄.

↑ 아이언노스 어스토 외전 템플나이트 할 때 그린거...
원화가가 경력 제로 신입이었는데, 캐릭터 컨셉을 못잡고 너무 해매서 아이디어 제공차...
결국 머리스타일은 이렇게 됐음.
(일명 사슴벌레 컷...)

↑ 보스몹 컨셉원화.

↑ 클릭 = 커짐.
아이언 노스때 일본X가사로 프레젠테이션 보낼때...
어스토2때 꺼였던가? 아무튼 회사에 재고처리된 원화 리소스를 몇개 재탕해서 문서에 넣는데,
보스몹 원화가 좀 부족하다고 해서 골램하나만 그려달라고 해서 급하게 그려서 껴넣음.
회사에는 이미 없는 사람 원화 스타일 맞춰서 그렸는데 이런 스타일도 괜찮은듯...

↑ 어스토 외전에 나오는 몹 컨셉? 원화 그려서 도트도 내가 찍고..

↑ 클릭 = 커짐.
어스토 외전 보스 중 하나... 이것도 원화도 내가... 도트도 내가... -_-

↑ 옆 프로젝트 아트디렉터 짤리면서 사람들이 무더기로 나갔는데, 그때 원화가 땜빵으로 그린 컨셉원화.

↑ 이건 프로젝트 제안서에 들어간 구라샷용 일러? 밑에는 어짜피 안나와서 대충그림.

↑ 걍 낙서... 역시나 사슴벌레컷.. 아무래도 이 당시 벌레를 키웠어서...-_-;;


Posted by 주식왕 :
참여파트 : 2D 그래픽 파트 - 캐릭터, 몬스터, FX 등...
(배경과 몹 2개만 빼고 혼자 다함... ㅠ.ㅠ 회사에 도터가 이사님이랑 저밖에 없었는데...뭐..)
사용자 삽입 이미지
이몹의 경우 기본 동작은 외주 돌리고 사망신만 본인 작업...
사용자 삽입 이미지
몹들...

Posted by 주식왕 :
FX, 캐릭터 애니메이션 등은 기술적 제약으로 업로드하지 못하고, 몬스터 작업물 중 몇가지.(너무 많아서 -.-;;)
저작권은 당산역 액토즈 소프트에 있습니다.

Posted by 주식왕 :

↑ 홈페이지 입구용 낙서... 검은색 배경위에 쓰려고 GIF로 만들었는데 원본 분실해서 걍 올림...

↑ 저작권은 써있는 데로...

↑ 낙서

↑ 낙서..

↑ 크리스마스 낙서

↑ 낙서..

↑ 이거 그림 스터디용 과제였는데 주제가 뭐였나?

↑ 낙서...

↑ 주름연습

↑ 낙서


Posted by 주식왕 :
↓ 마그나 카르타 모바일 RPG 컨셉...
↓ 우주를 배경으로 한 모바일 정치 턴제 RTS 게임 컨셉...
메인 게임은 정치 시뮬레이션, 전쟁은 턴제 RTS.

Posted by 주식왕 :

2005년 까지의 낙서 모음.

2008. 11. 19. 08:39 from Olds


↓ 2005 ↓

↑ 그냥 낙서
↑ 낙서
↑ 낙서
↑ 낙서

↓ 2004 ↓

↑ 오뎅먹고싶당...
↑ 담배...
↑ 담배...
↑ 낙서
↑ 감기...
↑ 따거...
↑ 빙빙...
↑ 한복..
↑ 한복...
↑ 낙서...
↑ 홈페이지 자기 사진용...
↑ 실룩실룩... 슈팅게임용 스프라이트로 찍은건데 뭐였드라...
↑ 클릭하면 커진다능...
↑ 낙서
↑ 낙서...

↓ 2003 ↓

↑ 라그페스 참가할때 만든 스티커...
↑ 낙서...
↑ 낙서...
↑ 라그 엄청한거 같아도 레벨 22까지 밖에 안했다능... 그것도 친구가 어뷰징 해준거임...
↑ 클림트 키스..
↑ 낙서...

↓ 2002 - 2001 ↓

↑ 붕...
↑ 홈페이지 배경이미지용...
↑ 시계샀음!!!
↑ 홈페이지 자기 사진용...
↑ 세기말고교 3화... 기다리면 나온다능...
↑ 세기말고교 1화... 기다리면 나온다능...
↑ 처음만든 GIF 애니메이션... 기다리면 나온다능...
↑ 고2때까지의 내방..
↑ 홈페이지 배경음악 아이콘용...
↑ Sponge Bob은 EBS판 스폰지 송이 더 재밌다능... 캐이블방송꺼는 ㅈㅈ..
↑ 뭐지...
↑ 낙서... 고딩때 자화상?
↑ 슈팅 게임용 스프라이트.
↑ 혼자 한참 만들던 본격 도박 어드벤쳐게임의 주인공...
↑ 도박 어드벤쳐 게임용 스프라이트
↑ 도박 어드벤쳐 게임용 맵 스프라이트
↑ 쯔꾸르95용 게임스프라이트... 꽤 만들었었는데 나머지 리소스는 분실...
↑ 이건 맵칩...

↑ 쯔꾸르 몇이었더라... 해상도가 320x240으로 되는 시리즈였는데, 암튼 그 게임용 스프라이트
주인공이 사형선고를 받고 옥안에 있던중 감방 룸메이트가 거대 조직의 보스..
그사람 탈옥할때 같이 묻어나와서 그 사람을 도우며 자신의 복수를 한다는 뭐 그런내용?

Posted by 주식왕 :